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        智能手机的下一个转折点会是折叠屏手机?

        2019年3月7日 15:34  博客中国  作 者:承哲

        2019年世界移动通信大会期间,三星和华为则分别展示了?#32422;?#30340;折叠屏手机,Galaxy Fold和HUAWEI Mate X,但其实早在去年三星、华为、小米等手机厂商就已提前爆出?#32422;?#30340;折叠屏概念机。

        之所以各大手机厂商纷纷转向发展折叠屏手机,是因为智能手机市场逐渐萎靡,据中国信通院数据显示,2018年国内智能手机的出货量为3.90亿部,同比下降了15.5%。手机厂商们也在寻求新的突破口,于是手机行业的竞争焦点开始转向折叠屏手机。

        手机行业经过多年高歌猛进的发展,智能手机已经相当普及, 增长触及天花板,呈现下滑趋势,而无法打开新的增量市场的背后,是手机行业已经面临才思枯竭的境地。折叠屏的出现是一次转机,但想要真正实现突破,也要看折叠屏手机接下来的发展如何。

        “江郎才尽”的手机行业背后面临着什么?

        “江郎才尽”的手机行业因相对固化的产品定义,应用场景受到限制,而交互模式也一直围绕主流,缺乏新意,手机应用生态又处于饱和状态,这些问题的存在导致手机行业一直处于萎靡不前的状态。

        其一应用场景受到限制。传统直板手机的屏幕大小,影响了影音娱乐、游戏的效果,也无法满足轻度办公,限制其应用场景的拓展。应用场景受限则意味着无法打开更大的市场,于是介于电脑和手机之间的平板便应运而生。尽管手机屏幕越做越大,但是依旧要考虑到便携性,所以手机边界很难拓展,也丢失一部分商业可能性。

        其二交互模式缺乏新意。现阶段市面上出现的主流交互模?#25509;?#25351;控交互、语音交互等,同质化相对?#29616;兀?#26087;的交互模式已经无法满足用户对创新体验的需求。

        屏幕界面没有出现实?#24066;?#21464;化导致交互模式也无法变化,在巨头的引导下,苹果和安卓为各?#20113;?#21488;设立了用户界面的元素和体验,开发者只能在此基础上按部就班,加上手机屏幕的限制,开发者需要考虑到信息密度、界面布局等诸多元素,想要创造全新的交互模式并不容易。

        其三开发者?#20063;?#21040;新的变现途径。经过创意井喷的发展时期后,手机应?#27599;?#21457;已经进入平稳期。手机应用市场被巨头公司的主流APP占据头部优势,小程序的出现使得应?#27599;?#21457;者进一步被边缘化。面对饱和的APP生态,手机行业如果因新?#38469;?#36814;来突破性的变化,这对应?#27599;?#21457;者来说也是新一轮的机会。

        受到行业追捧的折叠屏手机

        相比于手机行业所面临的问题,折叠屏的出现则是一次创新性的改变,为智能手机带来新的交互方式,也有利于新?#38469;?#19982;智能手机更好地融合,这些优势也能为智能手机打开更广的市场,打破增长天花板。

        一来具有创新性,更广的应用场景。折叠屏手机大屏便携的设计,使得在手机上实现移动办公成为可能,为视频图文内容的呈现带来更佳的视觉感受,为游戏娱乐带来更好地触控体验,同时也为打开更广的市场奠定了基础。

        折叠屏手机的出现不仅拓宽手机的应用边界,其手机、平板二合一的性质也为市场带来更多的商业价值,开发者在扩大的应用场景中也能?#19994;?#21019;新应用的机会。做为一个新的竞争方向,很可能影响现有手机市场格局,同时中小手机厂商也能分到一杯羹。

        二来新的交互方式。折叠屏手机屏幕的变化革新了人机交互的方式,如三星首席执行官高东真所说?#20309;?#20204;已经克服了许多障碍,包括让折叠线隐形,我们只需要提供用户界面的详细信息即可。交互方式的变化也成为折叠屏出现的契机。

        交互模式的改变将引发新一轮创新,拉动一批新产业的出现,例如在苹果手机推出的人?#21576;?#21035;后,众多手机厂商都开始跟进,在新?#38469;?#38761;新下,原有产业供应链发生改变,同时也带动了更大的产业变局。

        三来对于AR的发展具有想象力。2016年由Niantic开发的一款AR游戏Pokemon GO,就曾风靡全球,一经上线玩家就突破千万,下载量超过5亿次,足以可见用户对AR这一?#38469;?#30340;推崇,我们对AR也有了全新的认识。

        折叠屏手机为需要立体画面与三维空间设计的AR游戏与应用打开了新的想象空间。因为屏幕的特殊性,能够增强用户对虚拟现实?#38469;?#30340;体验效果,通过手机中AR?#38469;?#30340;应?#27599;?#20197;足不出户就?#28304;?#32593;店新衣,?#37096;?#20197;让虚拟游戏来到现实世界,提高娱?#20013;裕?#21516;时也能帮助普及AR?#38469;酢?/P>

        能不能成为主流取决于以下三大问题能否解决

        折叠屏的到来略显?#25191;伲?#38500;了存在?#38469;?#38480;制之外,价格门槛、手机尺寸和重量带来的用户体验差等问题都有待解决。

        首先价格偏高,用户体验差。从2019MWC展示的最新折叠屏手机定价来看,三星Galaxy Fold的定价约在1.3万元,HUAWEI Mate X的定价则约为1.75万元,万元以上的价格将一部分消费者“拒之门外”,而普通iPad 5000元上下的价格则从侧面体现出折叠屏手机价格的不合理性。


        除了价格,折叠屏的重量和厚度也存在诟病。华为Mate X机身厚度还算正常,但机身重量则相当于1.5倍的iPhone XS Max的重量。三星Galaxy Fold的机身厚度则更加夸张,机身最厚的地方快接近三部iPhone XS Max垒起来的高度。

        因为是初代产品,折叠手机给用户带来的体验也许并不如意,但在以后的迭代更新中,机身设计的更加合理,控制住成?#31454;螅?#25163;机价格也能更加亲民。届时,折叠屏手机也能迎来爆发,打开更广的市场。

        其次?#38469;?#38590;题,供应链的问题待解决。以往国产手机长期在零部件供应链依赖日韩厂商,比如OLED面板主要被韩国三星和LG垄断,而折叠屏手机的核心?#38469;?#36716;轴也只掌握在韩系厂商手中。无论是?#38469;酰?#36824;是供应链的问题对手机厂商来说也都是极大的挑战。

        目前对一些手机厂商来说,只有拥有成熟的?#38469;?#21644;完整的供应链,才能实现量产并抢?#38469;?#22330;有利地位。而市场对可折叠屏手机的热捧也在激励如京东方、天马等为代表的国内厂商?#37096;?#22987;发力供应链,促进产品市场的成熟。

        最后初期开发者应用少。折叠屏带来了更大的交互空间,但同时一些应?#38753;?#38656;要随之做出改变,但由于前期市场?#24230;?#35268;模小,加上软件适配的问题,软件生态不完整,缺少开发者。

        当下专门为大屏适配的软件越来越少,而简单的应用移植效果也差强人意,就像华为Mate X玩王者荣耀屏幕伸展时,因为分辨率问题,游戏界面发生明显变化,影响?#25509;?#25103;的效果。应用属于手机的核心之一,解决不了应用少的问题,市场也不会得到太大的扩展。

        ?#27604;?#20026;了解决前期开发者应用少的问题,一些手机厂商开始着手开发应用,例如三星专门为折叠屏手机打造了基于Android 9.0的One UI,并且正在重新设计几乎所有的App。但前期市场量级相对较小,还处于?#36816;?#38454;段,而想要真正解决应用数量少的问题,还必须吸引应?#27599;?#21457;者,建立完整的软件生态,才能占据主流市场地位。

        编 辑:章芳
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