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        智能手機的下一個轉折點會是折疊屏手機?

        2019年3月7日 15:34  博客中國  作 者:承哲

        2019年世界移動通信大會期間,三星和華為則分別展示了自家的折疊屏手機,Galaxy Fold和HUAWEI Mate X,但其實早在去年三星、華為、小米等手機廠商就已提前爆出自家的折疊屏概念機。

        之所以各大手機廠商紛紛轉向發展折疊屏手機,是因為智能手機市場逐漸萎靡,據中國信通院數據顯示,2018年國內智能手機的出貨量為3.90億部,同比下降了15.5%。手機廠商們也在尋求新的突破口,于是手機行業的競爭焦點開始轉向折疊屏手機。

        手機行業經過多年高歌猛進的發展,智能手機已經相當普及, 增長觸及天花板,呈現下滑趨勢,而無法打開新的增量市場的背后,是手機行業已經面臨才思枯竭的境地。折疊屏的出現是一次轉機,但想要真正實現突破,也要看折疊屏手機接下來的發展如何。

        “江郎才盡”的手機行業背后面臨著什么?

        “江郎才盡”的手機行業因相對固化的產品定義,應用場景受到限制,而交互模式也一直圍繞主流,缺乏新意,手機應用生態又處于飽和狀態,這些問題的存在導致手機行業一直處于萎靡不前的狀態。

        其一應用場景受到限制。傳統直板手機的屏幕大小,影響了影音娛樂、游戲的效果,也無法滿足輕度辦公,限制其應用場景的拓展。應用場景受限則意味著無法打開更大的市場,于是介于電腦和手機之間的平板便應運而生。盡管手機屏幕越做越大,但是依舊要考慮到便攜性,所以手機邊界很難拓展,也丟失一部分商業可能性。

        其二交互模式缺乏新意。現階段市面上出現的主流交互模式有指控交互、語音交互等,同質化相對嚴重,舊的交互模式已經無法滿足用戶對創新體驗的需求。

        屏幕界面沒有出現實質性變化導致交互模式也無法變化,在巨頭的引導下,蘋果和安卓為各自平臺設立了用戶界面的元素和體驗,開發者只能在此基礎上按部就班,加上手機屏幕的限制,開發者需要考慮到信息密度、界面布局等諸多元素,想要創造全新的交互模式并不容易。

        其三開發者找不到新的變現途徑。經過創意井噴的發展時期后,手機應用開發已經進入平穩期。手機應用市場被巨頭公司的主流APP占據頭部優勢,小程序的出現使得應用開發者進一步被邊緣化。面對飽和的APP生態,手機行業如果因新技術迎來突破性的變化,這對應用開發者來說也是新一輪的機會。

        受到行業追捧的折疊屏手機

        相比于手機行業所面臨的問題,折疊屏的出現則是一次創新性的改變,為智能手機帶來新的交互方式,也有利于新技術與智能手機更好地融合,這些優勢也能為智能手機打開更廣的市場,打破增長天花板。

        一來具有創新性,更廣的應用場景。折疊屏手機大屏便攜的設計,使得在手機上實現移動辦公成為可能,為視頻圖文內容的呈現帶來更佳的視覺感受,為游戲娛樂帶來更好地觸控體驗,同時也為打開更廣的市場奠定了基礎。

        折疊屏手機的出現不僅拓寬手機的應用邊界,其手機、平板二合一的性質也為市場帶來更多的商業價值,開發者在擴大的應用場景中也能找到創新應用的機會。做為一個新的競爭方向,很可能影響現有手機市場格局,同時中小手機廠商也能分到一杯羹。

        二來新的交互方式。折疊屏手機屏幕的變化革新了人機交互的方式,如三星首席執行官高東真所說:我們已經克服了許多障礙,包括讓折疊線隱形,我們只需要提供用戶界面的詳細信息即可。交互方式的變化也成為折疊屏出現的契機。

        交互模式的改變將引發新一輪創新,拉動一批新產業的出現,例如在蘋果手機推出的人臉識別后,眾多手機廠商都開始跟進,在新技術革新下,原有產業供應鏈發生改變,同時也帶動了更大的產業變局。

        三來對于AR的發展具有想象力。2016年由Niantic開發的一款AR游戲Pokemon GO,就曾風靡全球,一經上線玩家就突破千萬,下載量超過5億次,足以可見用戶對AR這一技術的推崇,我們對AR也有了全新的認識。

        折疊屏手機為需要立體畫面與三維空間設計的AR游戲與應用打開了新的想象空間。因為屏幕的特殊性,能夠增強用戶對虛擬現實技術的體驗效果,通過手機中AR技術的應用可以足不出戶就試穿網店新衣,也可以讓虛擬游戲來到現實世界,提高娛樂性,同時也能幫助普及AR技術。

        能不能成為主流取決于以下三大問題能否解決

        折疊屏的到來略顯倉促,除了存在技術限制之外,價格門檻、手機尺寸和重量帶來的用戶體驗差等問題都有待解決。

        首先價格偏高,用戶體驗差。從2019MWC展示的最新折疊屏手機定價來看,三星Galaxy Fold的定價約在1.3萬元,HUAWEI Mate X的定價則約為1.75萬元,萬元以上的價格將一部分消費者“拒之門外”,而普通iPad 5000元上下的價格則從側面體現出折疊屏手機價格的不合理性。


        除了價格,折疊屏的重量和厚度也存在詬病。華為Mate X機身厚度還算正常,但機身重量則相當于1.5倍的iPhone XS Max的重量。三星Galaxy Fold的機身厚度則更加夸張,機身最厚的地方快接近三部iPhone XS Max壘起來的高度。

        因為是初代產品,折疊手機給用戶帶來的體驗也許并不如意,但在以后的迭代更新中,機身設計的更加合理,控制住成本后,手機價格也能更加親民。屆時,折疊屏手機也能迎來爆發,打開更廣的市場。

        其次技術難題,供應鏈的問題待解決。以往國產手機長期在零部件供應鏈依賴日韓廠商,比如OLED面板主要被韓國三星和LG壟斷,而折疊屏手機的核心技術轉軸也只掌握在韓系廠商手中。無論是技術,還是供應鏈的問題對手機廠商來說也都是極大的挑戰。

        目前對一些手機廠商來說,只有擁有成熟的技術和完整的供應鏈,才能實現量產并搶占市場有利地位。而市場對可折疊屏手機的熱捧也在激勵如京東方、天馬等為代表的國內廠商也開始發力供應鏈,促進產品市場的成熟。

        最后初期開發者應用少。折疊屏帶來了更大的交互空間,但同時一些應用也需要隨之做出改變,但由于前期市場投入規模小,加上軟件適配的問題,軟件生態不完整,缺少開發者。

        當下專門為大屏適配的軟件越來越少,而簡單的應用移植效果也差強人意,就像華為Mate X玩王者榮耀屏幕伸展時,因為分辨率問題,游戲界面發生明顯變化,影響到游戲的效果。應用屬于手機的核心之一,解決不了應用少的問題,市場也不會得到太大的擴展。

        當然為了解決前期開發者應用少的問題,一些手機廠商開始著手開發應用,例如三星專門為折疊屏手機打造了基于Android 9.0的One UI,并且正在重新設計幾乎所有的App。但前期市場量級相對較小,還處于試水階段,而想要真正解決應用數量少的問題,還必須吸引應用開發者,建立完整的軟件生態,才能占據主流市場地位。

        編 輯:章芳
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